总的来说:是时候参加奥运会堡垒了吗?
  几年前,在里约热内卢巴拉区的一家智能酒店的宴会厅里,我坐在一群国际黑客店里坐着,因为五项运动在东京2020年奥运会上获得了席位。 

  国际奥林匹克委员会(IOC)成员向冲浪,棒球/垒球,运动攀岩,空手道和滑板运动均予以点头,以初次的一次性加入该计划。对于其中的一些运动,这代表了为接受的长期斗争的终结。对于滑板来说,图片是不同的:没有普遍认可的国际联盟,也没有真正的意义,即游戏以竞争性的顺序坐落。稍后将要解决的所有事情:很酷的孩子在聚会上。 

  我沿着一条水路走向地铁站,以寻找一些非会议的食物,发生在–所有事物–滑板场。当地的广播电台在那里举行了一个活动。人们在滑冰和交谈,通常以追求的年轻人口和贸易的方式行事;做。因此,我抓住了啤酒,并与其中一些人聊天,以了解滑板的到来。 

  在每种情况下,这条线都有一些变化:“滑板将在奥运会上?在里约热内卢?哦,下一个。我想那很酷。”

  随着市场研究的进行,我会接受它的基本,但是上周末很难不认为这一集是IOC和全球国际体育联合会(GAISF)在洛桑举办了电子竞技论坛:开拓者们见面的地方bl4zer5。这是一场令人印象深刻的视频游戏高管和体育政治大武器大会的集会。国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)不以VR耳机为例,他正在舞台上与专业电子竞技运动员杰克·里昂(Jake Lyon)分享了他对奥运会运动与竞争性游戏之间联系的看法。 

  

  国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)出现在电子竞技论坛上的舞台上,发表了他对竞争游戏的看法

  在过去的几个月中,这些观点变得柔和了,很难看出原因。这个周末,里昂一直在参加首届守望先锋联赛赛季的总决赛将吸引20,000多人进入纽约的巴克莱中心。这也标志着与ESPN的多年合同的开始。可以说,守望先锋联赛并不是镇上唯一的比赛。这只是迄今为止最集中的努力,以创建体育行业所承认的特许经营竞赛。  

  现在,联邦界正在自带兴趣,而奥运会运动不远。巴赫(Bach)和他的国际奥委会(IOC)同事坚持认为,他们尚未为电子竞技节目腾出空间,但他们显然在心情中。 

  巴赫(Bach)在电子竞技的奥林匹克未来方面撰写了一个模糊但保守的时间表,这表明他的继任者可以解决这是一个问题。目前,已经建立了诱人的诱人的Esports联络小组,以在视频游戏行业和联邦运动之间进行进一步沟通。它将在今年余下的时间内进行许多IOC活动,将电子游戏的所有兴奋带入一系列杀手级静态PowerPoint演示文稿中。 

  所有这些的结果将引人入胜,并且似乎并不是插头解决方案。有关于具有公认的全球联盟的电子竞技的论点。一方面,该身体可以协调反兴奋剂和反腐败的努力,同时支持球员的健康和福祉。国际奥委会的批准还可能引起更强大的实体的关注:英雄联盟出版商Riot Games首席执行官Nicolo Laurent在Lausanne在Lausanne发表讲话,需要政府支持电子竞技来帮助开发并建立诸如Athlete Visas之类的工具。

  对于电子竞技运动员和粉丝来说,独立游戏将提供合法性和竞争性顶点的衡量标准,而不会影响现有比赛的银河系。

  然而,传统的体育联合会是否可以实现所有问题。重复:电子竞技不是一门学科。它们的各种各样,全部由竞争对手公司的IP和一系列粉丝群和目标提供支持。整个场景都以令人恐惧的剪辑移动。全球Fortnite现象是基于一年只有一年历史的游戏,但在探索了完全逃脱的联赛时,人们可能已经进入了另一个冠军。

  “运动”的定义在奥林匹克计划上,伍尔德比许多人都承认。足球,射击和同步游泳不会在任何毯子统治下都很幸福地坐下来。但是,关于宣传竞争视频游戏是否与游戏的目标一致的争论尚未解决。然后是围绕资金和促进的众多复杂机制,这可能会被一个有着根本不同的生态系统的新参与者所破坏。 

  Fortnite Developer Epic Games的联合创始人兼副总裁Mark Rein是提出不同类型的电子竞技例外的人之一:与其将其添加到当前游戏中,不如创建电子竞技奥运会。 

  在国际奥委会内,还没有对此有任何胃口的感觉,但这是一个令人信服的想法。它不仅可以实现,而且更可扩展。它可能有助于为电子竞技的竞争结构提供一些形状。有了完整的程序,它可以正确地代表各种学科并为不同的发布者创造空间。这样的事件可以为替代类别的宿主提供机会,并作为新型奥运会体验的实验室。

  

  Fortnite Developer Epic Games的副总裁兼联合创始人Mark Rein建议创建与当前游戏分开的电子竞技奥运会

  对于电子竞技运动员和粉丝来说,独立游戏将提供合法性和竞争性顶点的衡量标准,而不会影响现有比赛的银河系。它可以使电子竞技与体育运动分开,但使那些传统的联合会与他们自己的视频游戏活动和有执照产品的潜在展示柜保持联系点。 

  广阔的在线资格赛比赛可以使球员以革命性的方式与奥运会品牌保持联系,而产生的内容的雪崩将为奥运会频道增添新的维度。同时,原始游戏可以集中精力庆祝传统运动。这些时间正在变化,但最负盛名的事件(正确处理)比以往任何时候都更有价值。  

  最重要的是,IOC可以意识到电子竞技不是体育运动的一种机会。另一个奖牌活动将与现代的五项全能奖一起进行为期两周的时间表;但是单独的活动类型。奥林匹克运动将不再选择文化,而是在合作。它没有看到它可以采取的措施,而是看到它可以添加的内容。 

  这样一来,电子竞技不仅可能加入奥运会,而且是奥运会运动的一部分。

  几年前,在里约热内卢巴拉区的一家智能酒店的宴会厅里,我坐在一群国际黑客店里坐着,因为五项运动在东京2020年奥运会上获得了席位。 

  国际奥林匹克委员会(IOC)成员向冲浪,棒球/垒球,运动攀岩,空手道和滑板运动均予以点头,以初次的一次性加入该计划。对于其中的一些运动,这代表了为接受的长期斗争的终结。对于滑板来说,图片是不同的:没有普遍认可的国际联盟,也没有真正的意义,即游戏以竞争性的顺序坐落。稍后将要解决的所有事情:很酷的孩子在聚会上。 

  我沿着一条水路走向地铁站,以寻找一些非会议的食物,发生在–所有事物–滑板场。当地的广播电台在那里举行了一个活动。人们在滑冰和交谈,通常以追求的年轻人口和贸易的方式行事;做。因此,我抓住了啤酒,并与其中一些人聊天,以了解滑板的到来。 

  在每种情况下,这条线都有一些变化:“滑板将在奥运会上?在里约热内卢?哦,下一个。我想那很酷。”

  随着市场研究的进行,我会接受它的基本,但是上周末很难不认为这一集是IOC和全球国际体育联合会(GAISF)在洛桑举办了电子竞技论坛:开拓者们见面的地方bl4zer5。这是一场令人印象深刻的视频游戏高管和体育政治大武器大会的集会。国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)不以VR耳机为例,他正在舞台上与专业电子竞技运动员杰克·里昂(Jake Lyon)分享了他对奥运会运动与竞争性游戏之间联系的看法。 

  在过去的几个月中,这些观点变得柔和了,很难看出原因。这个周末,里昂一直在参加首届守望先锋联赛赛季的总决赛将吸引20,000多人进入纽约的巴克莱中心。这也标志着与ESPN的多年合同的开始。可以说,守望先锋联赛并不是镇上唯一的比赛。这只是迄今为止最集中的努力,以创建体育行业所承认的特许经营竞赛。  

  现在,联邦界正在自带兴趣,而奥运会运动不远。巴赫(Bach)和他的国际奥委会(IOC)同事坚持认为,他们尚未为电子竞技节目腾出空间,但他们显然在心情中。 

  巴赫(Bach)在电子竞技的奥林匹克未来方面撰写了一个模糊但保守的时间表,这表明他的继任者可以解决这是一个问题。目前,已经建立了诱人的诱人的Esports联络小组,以在视频游戏行业和联邦运动之间进行进一步沟通。它将在今年余下的时间内进行许多IOC活动,将电子游戏的所有兴奋带入一系列杀手级静态PowerPoint演示文稿中。 

  所有这些的结果将引人入胜,并且似乎并不是插头解决方案。有关于具有公认的全球联盟的电子竞技的论点。一方面,该身体可以协调反兴奋剂和反腐败的努力,同时支持球员的健康和福祉。国际奥委会的批准还可能引起更强大的实体的关注:英雄联盟出版商Riot Games首席执行官Nicolo Laurent在Lausanne在Lausanne发表讲话,需要政府支持电子竞技来帮助开发并建立诸如Athlete Visas之类的工具。

  然而,传统的体育联合会是否可以实现所有问题。重复:电子竞技不是一门学科。它们的各种各样,全部由竞争对手公司的IP和一系列粉丝群和目标提供支持。整个场景都以令人恐惧的剪辑移动。全球Fortnite现象是基于一年只有一年历史的游戏,但在探索了完全逃脱的联赛时,人们可能已经进入了另一个冠军。

  “运动”的定义在奥林匹克计划上,伍尔德比许多人都承认。足球,射击和同步游泳不会在任何毯子统治下都很幸福地坐下来。但是,关于宣传竞争视频游戏是否与游戏的目标一致的争论尚未解决。然后是围绕资金和促进的众多复杂机制,这可能会被一个有着根本不同的生态系统的新参与者所破坏。 

  Fortnite Developer Epic Games的首席执行官Marc Rein是提出不同类型的电子竞技例外的人之一:与其将其添加到当前游戏中,不如创建电子竞技奥运会。 

  在国际奥委会内,还没有对此有任何胃口的感觉,但这是一个令人信服的想法。它不仅可以实现,而且更可扩展。它可能有助于为电子竞技的竞争结构提供一些形状。有了完整的程序,它可以正确地代表各种学科并为不同的发布者创造空间。这样的事件可以为替代类别的宿主提供机会,并作为新型奥运会体验的实验室。

  对于电子竞技运动员和粉丝来说,独立游戏将提供合法性和竞争性顶点的衡量标准,而不会影响现有比赛的银河系。它可以使电子竞技与体育运动分开,但使那些传统的联合会与他们自己的视频游戏活动和有执照产品的潜在展示柜保持联系点。 

  广阔的在线资格赛比赛可以使球员以革命性的方式与奥运会品牌保持联系,而产生的内容的雪崩将为奥运会频道增添新的维度。同时,原始游戏可以集中精力庆祝传统运动。这些时间正在变化,但最负盛名的事件(正确处理)比以往任何时候都更有价值。  

  最重要的是,IOC可以意识到电子竞技不是体育运动的一种机会。另一个奖牌活动将与现代的五项全能奖一起进行为期两周的时间表;但是单独的活动类型。奥林匹克运动将不再选择文化,而是在合作。它没有看到它可以采取的措施,而是看到它可以添加的内容。 

  这样一来,电子竞技不仅可能加入奥运会,而且是奥运会运动的一部分。

  盖蒂图像